Archive for the ‘Uncategorized’ Category

Komputer Quantum

Monday, March 14th, 2011

Komputer Quantum adalah alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data.Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit, dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit. Bila dikatakan pada suatu komputer biasa saat ini dapat mengerjakan suatu proses dalam waktu 1025 tahun, tetapi pada komputer quantum hanya membutuhkan waktu kurang lebih sekitar 20 menit. Sebab inilah yang membuat para ilmuan terarik untuk mengembangjkan pembuatan komputer tersebut. Walaupun saat ini masih belum terciptanya komputer tersebut tetapi perkembangan kearah sana pun makin berlangsung.Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini dan teknologi ini adalah salah satu hasil dari “applied Physic”(fisika terapan).

Selama ini, sebuah komputer bekerja didasarkan hukum-hukum fisika klasik. Informasi didefinisikan secara positif, direpresentasikan secara material dan diproses berdasarkan hukum-hukum fisika klasik. Ketika para fisikawan masuk ke dalam teori kuantum dalam pemrosesan informasi, mereka diharuskan untuk mengubah pandangan mereka mengenai pemrosesan informasi. Lebih jauh lagi, mereka harus mengembangkan sebuah sistem logika baru yang mengikuti hukum-hukum fisika kuantum. Sistem logika baru ini disebut dengan logika kuantum. Sistem logika kuantum berbeda sama sekali dengan sistem logika yang selama ini dipakai, yaitu sistem logika yang dikembangkan oleh Aristoteles.

Dengan sistem logika yang baru, para ilmuwan harus memikirkan sebuah algoritma yang berbeda untuk memproses informasi. Inilah yang sebenarnya merupakan inti dari komputer kuantum. Beberapa algoritma telah dikembangkan dan yang di antaranya telah berhasil ditemukan adalah algoritma Shor yang ditemukan oleh Peter Shor pada tahun 1995. Lewat algoritma Shor ini, sebuah komputer kuantum dapat memecahkan sebuah kode rahasia yang saat ini secara umum digunakan untuk mengamankan pengiriman data. Kode ini disebut kode RSA. Jika disandikan melalui kode RSA, data yang dikirimkan akan aman karena kode RSA tidak dapat dipecahkan dalam waktu yang singkat. Selain itu, pemecahan kode RSA membutuhkan kerja ribuan komputer secara paralel sehingga kerja pemecahan ini tidaklah efektif.

Sebagai contoh, seorang pemecah kode akan membutuhkan waktu 8 bulan dan 1.600 pengguna internet jika ia akan memecahkan kode RSA yang disandikan dalam 129 digit. Jika hal ini mungkin, pengirim data hanya perlu menambahkan digit pada kode RSA-nya agar para pemecah kode membutuhkan waktu yang lebih lama lagi untuk memecahkan kuncinya. Sebagai gambaran, pemecahan kode RSA 140 (140 digit) akan membutuhkan waktu yang lebih lama dari umur alam semesta (15 miliar tahun). Namun, jika pemecah kode menggunakan komputer kuantum, mereka dapat memecahkan kode RSA 140 hanya dalam waktu beberapa detik. Hal inilah yang membuat waswas para pengguna channel komunikasi rahasia saat ini untuk melakukan pengiriman data secara aman.

Sejarah singkat

Ide mengenai komputer kuantum pertama kali muncul pada tahun 1970-an oleh para fisikawan dan ilmuwan komputer, seperti Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).

Di antara para ilmuwan tersebut, Feynmanlah yang pertama kali mengajukan model yang menunjukkan bahwa sebuah sistem kuantum dapat digunakan untuk melakukan komputasi. Lebih jauh, Feynman juga menunjukkan bagaimana sistem tersebut dapat menjadi simulator bagi fisika kuantum. Dengan kata lain, fisikawan dapat melakukan eksperimen fisika kuantum melalui komputer kuantum.

Pada tahun 1985, Deutsch menyadari esensi dari komputasi oleh sebuah komputer kuantum dan menunjukkan bahwa semua proses fisika, secara prinsipil, dapat dimodelkan melalui komputer kuantum. Dengan demikian, komputer kuantum memiliki kemampuan yang melebihi komputer klasik.

Setelah Deutsch mengeluarkan tulisannya mengenai komputer kuantum, para ilmuwan mulai melakukan riset di bidang ini. Mereka mulai mencari kemungkinan penggunaan dari sebuah komputer kuantum. Pada tahun 1995, Peter Shor merumuskan sebuah algoritma yang memungkinkan penggunaan komputer kuantum untuk memecahkan masalah faktorisasi dalam teori bilangan.

Hingga saat ini, riset di bidang komputer kuantum terus dijalankan di seluruh dunia. Beberapa kendala terus dicari pernyelesaiannya. Berbagai metode dikembangkan untuk memungkinkan terwujudnya sebuah komputer yang memilki kemampuan yang luar biasa ini. Sejauh ini, sebuah komputer kuantum yang telah dibangun hanya dapat mencapai kemampuan untuk memfaktorkan dua digit bilangan. Komputer kuantum ini dibangun pada tahun 1998 di Los Alamos, Amerika Serikat, menggunakan NMR (Nuclear Magnetic Resonance).

sumber:

http://fpmipa.upi.edu/v2/index.php?option=com_content&task=view&id=46&Itemid=31

 

Komputasi Modern

Tuesday, March 8th, 2011

Komputasi ialah suatu sub bidang dari ilmu komputer dan matematika. Sedamgkan teknologi komputasi adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan penggunaa dan pengembangan perangkat keras, perangkat lunak, teknologi kumputer. Sesuai dengan perkembangan zaman 3 unsur diatas sangat cepat perkembanganya saat ini. Komputasi juga dapat diartikan sebagai suatu cara pemecahan masalah pada suatu inputan dengan menggunakan algoritma.

Tokoh pencetus dasar-dasar komputasi modern pertama kali ialah Jhon Von Neuman. lahir pada tanggal 28 Desember 1903 Budapest, Hungaria. Ia adalah salah satu orang yang ikut ambil alih dalam pembuatan Bom atom pada perang dunia ke-2. Ia mempunyaai 2 gelar yaitu S1 pada gelar teknik kimia dan gelar doktor pada bidang matematika. Semua itu dicapainya pada usia 23 thn.Karya -karya yang telah dilahirkanya adalah dalam bidang matematika, teori kuantum dan game theory, namun juga fisika nuklir dan ilmu komputer. ia merupakan salah satu ilmuan terbaik di abad 21.

contoh-contoh komputasi modern :

  • Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama yang menampilkan bilangan biner. yang juga merupakan sebuah mesin turing yang lengkap.
  • Non-programmable Atanasoff-Berry Computer(1941)menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.
  • komputer Colossus pada tahun 1943, untuk membatasi program.pada alat ini perangkat menggunakan banyak tabung dapat dioperasikan dengan baik dan elektrolit reprogrammable. digunakan juga pada pemecahan perang jerman.
  • The Harvard Mark I pada 1944, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
  • US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika. dan sebagai tujuan utama komputer elektrolit.

sumber :

http://rizwar.com/2010/05/komputasi-modern/

7 perbedaan Pria dan Wanita

Monday, December 20th, 2010

1.perhitungan yang teliti
banyak sekali yang sering kita jumpai di kehidupan sehari-hari antara wanita dan pria dalam soal ketelitian.sifat yang dimiliki dari kebanyakan wanita adalah ketelitiannya.sebagai contoh: mengapa banyak teller di hampir semua Bank adalah wanita. Dan dapat lagi kita liha dari seorang ibu dalam memilih pakaian untuk dirinya, anak , dan yang lainnya dalam suatu pusat perbelanjaan. dan coba bandingkan denga seorang lelaki yang sedang memilih pakaian. Siapakah yang tercepat memilih pakaian dan bagaiman tingkah dari masing-masing aktor tersebut.

2.selalu bersifat ingin tahu
Bila seseorang wanita sedang memiliki masalah, ia pasti akan menelaah masalah tersebut sampai bertemu dengan inti atau akar masalah tersebut

3.Selalu menganggap segala sesuatu hal kecil sebagai sesuatu yang besar
bila ada pertengkaraan antara seorang wanita dengan seorang pria,walaupun hal tersebut disebabkan sesuatu yang sangat kecil bagi pria tersebut tetapi tidak bagi sang wanita.Sesuatu yang kecil tersebut maka akan menjaddi besar bagi wanita. Tetapi sang wanita tidak akan pernah merasa bahwa dirinya lah yang membesar-besarkan masalaha seperti yang dituduhkan oleh seorang lelaki tersebut.

4.Bersikaf Lembut
ini adalah 75% sifat yang dimiliki dalam diri seorang wanita. Sifat lembut tersebut dapat dilihat dari kebanyakkan tingkah laku yang sering dilihat dari wanita-waniti diseluruh penjuru dunia.

5.Menginginkan banyak perhatian
setiap manusia pasti sangat ingin mendapatkan banyak perhatian dari seseorang yang dikenalnya(dalam arti positif), tetapi wanita selalu ingin mendapatkan banyak perhatian dalam kehidupannya.Dari banyaknya perhatian yang didapat oleh para wanita ini dapat merubah sifat-sifat tertentu yang akan menjadi sifat wanita dengan berbeda-beda.

6.daya ingat yang tinggi
Sorang wanita memiliki daya ingat yang tinggi dibandingkan dengan seorang pria.Misalkan ada slah satu keluarga dalam suatu rumah, pada saat seorang suami mencari sesuatu maka ia akan selalu bertanya dengan istrinya padahal seorang suami belum mencari keberadaan benda yang ia inginkan, lalu dengan sigap seorang istri memberi tahu suaminya dan mengambilkan barang yang dimaksud untuk di berikan istrinya.

7.Mempunyai pikiran yang sangat luas
Seorang pria selalu mempunyai pikiran yang sangat luasbagaiman ia akan melakukan hal-hal yang akan dia hapi kedepan di bandingkan dengan seorang wanita. Itu disebubakan adalah karna kaum adam adalah sebagai seorang pemimpin bagi kaum hawa yang bersifat melindungi kaum hawa pada kodratnya.

HILANGAN ASAP ROKOK DALAM HIDUP

Monday, October 25th, 2010

Melihat sekeliling kita yang penuh dengan asap rokok yang berterbangan dan puntung rokok tersebut yang berserakan dimana-mana. Asap tersebut melebihi persentasi dari asap kendaraan di negri ini.Mari kita bayangkan bila uang yang kita keluarkan untuk membeli rokok-rokok yang telah kita habiskan sampai pada saat ini. Kebiasaan buruk yang telah kita perbuat seperti merokok di sembarang tempat dan dampak rokok yang mulai menjalar kepada kehidupan kaum muda di bawah umur. Padahal dampak rokok sendiri dapat menyebabkan ketergantungan, dan juga dapat menyebabkan kanker, serangan jantung, impotensi dangangguan kehamilan dan janin. Itulah yang tertera dalam beberapa kemasan rokok. Sedangkan dampak lainya masih banyak lagi yang dapat ditimbulkan oleh rokok tersebut.

Berikut ini adalah beberapa tips untuk menhilangkan kebiasaan merokok :

1.Niat

Niatkan dalam diri anda bahwa merokok dapat membahayakan anda atau orang lain kelak, atau bayangkan bahwa anda akan mulai menjalani hidup baru tanpa rokok mulai saaat ini. Niat adalah point penting yang sangat membantu anda dalam proses ini

2.Mengurangi takaran rokok

Mulailah mengurangi kadar atau banyaknya rokok yang biasa kita lakukan seperti kita dapat menghabiskan 1 bungkus rokok/hari menjadi setengah bungkus rokok/hari

3.Melakukan aktivitas yang memberi kesibukan

Banyak perokok yang berbicara bahwa dirinya merokok bila saat waktu lenggang saja atau dirinya sedang iseng.

4.Memperbanyak Puasa

Puasa adalah meditasi yang cukup sempurna untuk melakukan proses ini. Berpuasa juga akan member kesehatan tubuh seperti metabolissme tubuh akan membaik dan anda juga akan mendapat pahala dan melatih kesabaran. Kebanyakan dari perokok merokok sehabis makan jadi puasa adalah meditasi yang cukup berguna .

4.Memperbanyak Menabung

Dengan menabung anda akan mempersempit probabilitas anda untuk membeli rokok. Menabunglah demi sesuatu yang anda ingin membeli sesuatu yang anda inginkan.

5.Dengan Permen

Ada orang bilang “rokok dong mulut asem nih”. Bila anda ingin melakukan kebiasaan buruk anda untuk merokok anda dapat memakan permen sebagai ganti anda merokok atau kunyahlah permen karet untuk mengurangi rasa ingin merokok.

6.Nasehat dari orang lain

Anda jangan ragu-ragu untuk meminta teman, istri, anak, atau orang tua untuk member nasehat kepada anda bila anda melakukan kebiaasaan merokok. Atau anda nasehatkan orang lain yang merokok, bila itu anda lakukan anda pasti akan merasa malu kepada diri anda bila anda merokok juga.

Sumber :

http://organisasi.org/tips-cara-berhenti-merokok-stop-kebiasaan-buruk-sebagai-perokok-aktif

TUGAS PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA2 : CONTOH PROPOSAL PROMO DAN KERJASAMA DENGAN KARTU IM3 LAGI

Monday, October 25th, 2010

LATAR BELAKANG


Berkaitan dengan rangka SRC(Sefety Riding Corporation) yang akan di adakan di kota BOGOR pada bulan Desember  2010 nanti, kami dari IM3 lagi Group akan membuka stand-stand yang memberikan pengenalan terhadap produk baru kami yaitu IM3 lagi.  Promo ini akan dilakukan pada pembukaan acara SRC di kota BOGOR nanti yang akan kami buat beberapa stand-stand kecil berjumlah 4 buah. Sebagai informasi, IM3 lagi adalah produk ke-3 yang telah kami siapkan untuk bergabung dengan produk-produk lain dalam mewarnai penjualan provider sellular di negara ini. Untuk itu kami ingin mempomosikan produk terbaru dari kami dan  ikut serta memeriahkan ajang SRC serta ingin membuat krjasama terhadap Safety Riding Corporation dalam ajang ini.

MAKSUD DAN TUJUAN

Tujuan kami dalam ikut serta pada ajang SRC di  kota BOGOR adalah untuk mempromosikan produk terbaru dari kami serta mangadakan kerjasama terhadapa Safety Riding Corporation dalam memeriahkan ajang SRC. Tidak hanya  promosi yang dapat kami lakukan dalam ajang tersebut, kami juga mengadakan doorprice(hadiah) yang akan kami undi melalui nomor kartu yang telah kami bagikan terhadap pengunjung dan kami juga akan memberikan beberapa souvenir kepada pengunjung agar pengunjung merasa sangat menikmati akan diadakanya acara ini.

DATA GROUP

Nama                                 : IM3 Lagi

Afiliasi Perusahaan                 : Indosat Co.

Alamat                             : Jl Panjang Lebar sekali  No.3 BOGOR 16320

Telepon                           :0251-8976541 /0251-8976543
Email                                : IM3_lagi@indosat.com

Web                                  : http://www.indosat_lagi.com

IM3 lagi adalah produk ke-3 dari im3 yang dikeluarkan oleh indossat Co. Produk ini segera diluncurkan pada awal tahun 2011. Produk ini mempunyai beberapa fitur-fitur baru yang memudahkan anda dalam melakukan kegitan dalam komunikasi.

PENUTUP

Akhir kata, tanpa mengurangi rasa hormat, kami berterima kasih yang sebesar-besarnya  kepada pihak Safety Riding Corporatian apabila menyetujui atas pengajuan kerjasama ajang ini. Atas perhatian dan kerjasamanya, kami ucapkan terima kasih.

Hormat Kami,

Manager Marketing

(Nico Agustinus)

SUMBER :

CONTOH PROPOSAL PENAWARAN KERJASAMA

Kelebihan dan Kekurangan IM3

Monday, October 4th, 2010

Banyak sekali macam-macang developer cellular mengeluarkan produknya baik GSM dan CDMA. Hal ini diakibatkan oleh banyaknya minat konsumen dengan suatu telepon genggam.Seperti yang dapat kita lihat pada sekitar kita, hampir dari semua umat di negri ini baik dari kalangan atas sampai bawah masing-masing mempunyai telepon genggam yang sangat berguna bagi masing-masing pihak dan berbagai macam pula  SIM card yang digunakan mereka.

Pada penulisan ini saya akan berbagi suatu kelebihan dan kekurangan dari suatu developer cellular. Sebagai contoh saya memilih kepada “IM3”. IM3 adalah adik dari suatu developer cellular juga yaitu “Mentari” yang pada dasarnya masih satu naungan dalam INDOSAT. Banyak sekali peminatnya dibandingkan dengan kakaknya (“mentari”). Pasaran Produk ini bertargetkan anak-anak remaja seperti: anak sekolah,mahasisawa,dsb.

Kelebiahn SIM card ini adalah terletak kepada layanan bonus dan berbagai fasilitas lainnnya. Sebagai contoh seperti : bila kita menggunaka SMS(Short Messages Service) sebanyak 10 buah pengiriman sms tersebut maka kita akan mendapat bonus untuk 10 sms berikutnya dengan harga Rp 0,1. Sedangkan untuk pengiian pulsa sebanya Rp 5000,- kita dapat bonus telepon selama 10 menit. Kemudian untuk pemakai telepon sebesar Rp 2.500,- dalam satu hari kita mendapat bonus telpon gratis sesame anggota ceesan kita. JUga dengan mempunyai pulsa sebesar Rp 1000,- kita dapat menggunakan internet dari handphone selama satu hari.

Sedangakn untuk kekuranganya terletak pada ketidak konsistenya sinyal yang sering turun sehingga menyebabkan card tersebut error untuk sementara dan juga bila kita melkukan interaksi menggunakan HP dengan berisi kartu tersebut seperti melakukan telepon ke seseorang dalam arti kita sebagai transmitter, maka selama kurang lebih 10 menit akan telpon yang kita gunakan   terputus.

membuat game hp

Friday, March 26th, 2010

Pada penulisan kali ini kita menggunkan Java Netbeans 6.0 yang sudah memiliki include mobility pack. dalam java mobility pack sudah disediakan mobile game builder tools yang memudahkan kita untuk pembuatan game ini. Mobile game buildertools  sendiri terbagi atas  :

1. Scene

scene adalah area permainan yang didalamnya merupakan gabungan dari tiled layer dan spirte. Hasil scene yang dibuat menghasilkan source updateLayerManagerForNamaScene(LayerManager lm)


2. tiled layer

tiled layer adalah suatu perangkat atau environment pada permainan. Contohnya hutan terdiri dari semak dan pohon. Semak dan pohon itu yang disebut tiled layer.

3. Sprite

Sprite adalah karakter pada permainan.

selanjutnya load scene, tiled layer dan sprite yang telah dubuat kedalam class yang extend ke GameCanvas.

misalkan kita buat sprite atau actor seperti laba-laba, tambahkan code berikut dalam methode init()

this.spriteLaba = gameDesign.getLaba();
//define the reference in the midle of sprites frame so that transformations work well
this.spriteLaba.defineReferencePixel(8, 8);
this.spriteLabaAnimator = new SpriteAnimationTask(this.spriteLaba, true);

this.spriteLabaAnimator.setMoving(true);
this.timer.scheduleAtFixedRate(this.spriteLabaAnimator, 0, gameDesign.labaBawahSeqDelay);
this.spriteLabaRandomMovement = new SpriteRandomMovement(this, spriteLaba);
this.spriteLabaRandomMovement.setSequences(
gameDesign.labaBawahSeq, Sprite.TRANS_NONE,
gameDesign.labaBawahSeq, Sprite.TRANS_ROT180,
gameDesign.labaKananSeq, Sprite.TRANS_ROT180,
gameDesign.labaKananSeq, Sprite.TRANS_NONE
);
(new Thread(spriteLabaRandomMovement)).start();

tambahkan pula variable seperti berikut :

private Sprite spriteLaba;
private SpriteAnimationTask spriteLabaAnimator;
private SpriteRandomMovement spriteLabaRandomMovement;

public class SpriteRandomMovement implements Runnable {

private static final int SPEED = 3;
private runGame canvas;
private Sprite sprite;
private byte previousDirection = GameCanvas.DOWN;
private byte direction = GameCanvas.DOWN;
private boolean interrupted;
private int[] downSeq;
private int downTrans;
private int[] upSeq;
private int upTrans;
private int[] leftSeq;
private int leftTrans;
private int[] rightSeq;
private int rightTrans;

public SpriteRandomMovement(runGame canvas, Sprite sprite) {
this.canvas = canvas;
this.sprite = sprite;
}

public void setSequences(int[] downSeq, int downTrans, int[] upSeq, int upTrans, int[] leftSeq, int leftTrans, int[] rightSeq, int rightTrans) {
this.downSeq = downSeq;
this.downTrans = downTrans;
this.upSeq = upSeq;
this.upTrans = upTrans;
this.leftSeq = leftSeq;
this.leftTrans = leftTrans;
this.rightSeq = rightSeq;
this.rightTrans = rightTrans;
}

public void stop() {
this.interrupted = true;
}

public void run() {
while (!this.interrupted) {
if (this.direction == GameCanvas.DOWN) {
if (this.previousDirection != this.direction) {
this.sprite.setFrameSequence(this.downSeq);
this.sprite.setTransform(this.downTrans);
this.previousDirection = this.direction;
}
this.sprite.move(0, SPEED);
if (this.canvas.spriteCollides(this.sprite)) {
this.sprite.move(0, -SPEED);
this.direction = GameCanvas.LEFT;
continue;
}
} else if (this.direction == GameCanvas.UP) {
if (this.previousDirection != this.direction) {
this.sprite.setFrameSequence(this.upSeq);
this.sprite.setTransform(this.upTrans);
this.previousDirection = this.direction;
}
this.sprite.move(0, -SPEED);
if (this.canvas.spriteCollides(this.sprite)) {
this.sprite.move(0, SPEED);
this.direction = GameCanvas.RIGHT;
continue;
}
} else if (this.direction == GameCanvas.LEFT) {
if (this.previousDirection != this.direction) {
this.sprite.setFrameSequence(this.leftSeq);
this.sprite.setTransform(this.leftTrans);
this.previousDirection = this.direction;
}
this.sprite.move(-SPEED, 0);
if (this.canvas.spriteCollides(this.sprite)) {
this.sprite.move(SPEED, 0);
this.direction = GameCanvas.UP;
continue;
}
} else if (this.direction == GameCanvas.RIGHT) {
if (this.previousDirection != this.direction) {
this.sprite.setFrameSequence(this.rightSeq);
this.sprite.setTransform(this.rightTrans);
this.previousDirection = this.direction;
}
this.sprite.move(SPEED, 0);
if (this.canvas.spriteCollides(this.sprite)) {
this.sprite.move(-SPEED, 0);
this.direction = GameCanvas.DOWN;
continue;
}
}
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
}

untuk memperjelas dapat dilihat pada video di bawah ini :

http://www.youtube.com/watch?v=g2fmSq5vgi0

Sumber :

http://amangonar.blogspot.com/2009/12/cara-membuat-game-di-netbeans.html

teknologi dalam PS 3

Tuesday, March 9th, 2010

PlayStation 3

PLAYSTATION 3(PS3) adalah sebuah konsol bermerek Sony generasi ketiga.Ia merupakan media game terusan dari kedua kakaknya yaitu playstation dan playstation 2. Munculnya Playstation 3 akan menambah persaingan terhadap merek lain di dunia game seperti X box 360 dari Microsoft dan Wii dari Nintendo.

PlayStation 3 dirilis atau diluncurkan pada tanggal 11 November 2006 di Jepang sedangkan  dirilis pada tanggal 17 November 2006 di Amerika Utara (USA dan Kanada), Hongkong dan Taiwan,  dan 1 atau 7 Maret 2007 di Eropa dan Australia,. PlayStation 3 akan dirilis dengan 2 tipe, Basix dan Premium/Platinum. PlayStation 3 secara resmi diperkenalkan kepada dunia pada tanggal 16 Mei 2005 di E3. Konfigurasi final pertama dipertunjukkan di TGS (Tokyo Game Show) 2006.

Teknologi yang di gunakan pada model ini adalah cell processornya, tipe prosesor yang di maksimalkan kinerjanya di bandingkan produk sejenisnya yang berada pada playstation sebelumnya. Hal ini diperuntukkan agar operasi floating point mendapat hasil yang memuaskan dikarenakan cell processor merupakan vector processor. Disamping itu GPU dibuat agar bekerja sama dengan NVidia.

Beberapa versi PS 3

Versi PlayStation 3 Premium


Mempunyai kapasitas tampung 60 GB Serial ATA 2.5″ harddisk, Wi-Fi, dan memori (SD, Memory Stick Pro Duo, dan Flash memory)

Versi PlayStation 3 Basic


Mempunyai kapasitas tampung 20 GB Serial ATA 2.5″ harddisk dan dapat di upgrade Harddisknya untuk memory dapat ditambahkan dengan memory berport USB karena untuk versi ini tidak disediakan memory pembaca dan Wi-Fi. Untuk versi ini sudah tidak dapat di produksi kembali oleh SONY.

Versi PlayStation 3 (40 GB )


Mempunyai kapasitas tamping 40GB.versi ini diproduksi untuk menggantikan versi Basic.yang membedakan adalah komponen yang seharusnya tidak di lengkapi pada versi Basic tetapi hadir di versi ini. Seperti memory dan  Wi-Fi..Kelemahannya versi ini tidak memiliki Backward Compatibility yang mengakibatkan tidak dapatnya memainkan permainan PS dan PS2Selain itu versi ini hanya mempunyai 2 slot USB sedangkan  versi Basic mempunyai 4 slot USB.Kekurangannya yang lain yaitu.Juga tidak memiliki Multi Memory Card Port, dan dukungan SACD.

Versi PlayStation 3 (80GB)


Versi ini adalah versi yang terbaik dari semua versi diatas.versi ini di keluarkan untuk menggantikan versi Premium. Dengan keadaan yang komplit sudah pasti berbandrol mahal.Versi ini mempunyai daya tamping 80 GB dan Backward Compability tetapi masih ada sedikit gangguan untuk memainkan game-game lama.

Sistem operasi

PlayStation 3 menggunakan Cross Media Bar yang biasa dikenal  XMB yang berfungsi ssebagai fitur sistem operasi. Fitur ini berfungsi untuk merekam acara tv. Ada beberapa menu pada fitur ini antara lain :  users (Pengguna),Settings (Pengaturan),Photo (Foto),Music (Musik),Video (Video),Game (Game),Network (Jaringan),Friends (Teman)

Pada XMB PS 3 dapat mengakses browser Internet tetapi tidak seperti PSP yang dapat melakukan multitasking.Dan juga kita dapat mengubah sistem operasi dengan Linux.

Sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3

Langkah-langkah membuat web dengan joomla

Friday, February 26th, 2010

Langkah-langkah pembuatan web dengan joomla

Ini adalah langkah-langkah untuk menginstalasi joomla versi 1.0.13:

  1. 1. Download Joomla

Joomla 1.0.13 dapat diperoleh dengan gratis dialamat URL http://wwwJoomla.org/download/.Besarnya paket instalasi Joomla adalah sebesar ± 2.797 Kb.

  1. 2. Instalasi CMS Joomla
  • Ekstrak paket Joomla [Joomla_1.0.13.zip] ke folder C:\Program

Files\xampp\htdocs

  • Rename folder hasil ekstrasi dengan nama yang diinginkan. Misalkan (brotherhoodcommunity)

3. Pre-Instalation Check

Pastikan setiap item ditandai warna hijau. Lalu klik Next


Proses Instalasi Joomla tahap ke-1

Halaman Pre-Instalation Check, merupakan halaman pembuka yang secara otomatis terbuka apabila sudah mengeksekusi Joomla 1.0.13 pertama kali.Halaman ini menampilkan beberapa informasi terkait sistem Server yang terpasang. Yang perlu dilakukan selanjutnya adalah menekan tombol “Next>>” pada bagian kanan atas website, untuk selanjutnya akan menuju halaman berikutnya.

  1. 4. License

Setelah melewati tahapan pertama maka  akan masuk ke halaman lisensi(license), dimana halaman ini menampilkan informasi hak cipta dan lisensi dari Joomla 1.0.13.Yang perlu dilakukan selajutnya adalah menekan tombol “Next>>” maka akan menuju ke halaman berikutnya.

Proses Instalasi Joomla  tahap ke-2

  1. 5. Step 1

Setelah melewati halaman yang menmpilkan lisensidari Joomla 1.0.13, maka akan menuju ke halaman Step 1 yang berfungsi untuk men-set konfigurasi database yang digunakn untuk menjalankan Joomla 1.0.13 . Setelah  menginstal paket aplikasi Apache Web Server (seperti XAMMP) maka akan mendapatkan paket aplikasi MySQL secara gratis yang diberinama PHP My Admin.

Proses Instalasi Joomla  tahap ke-3

  • Form  Hostname diisi dengan “localhost”
  • Form MySQL User Name di isi dengan “root”
  • MySQL database diisi dengan “brotherhood_DB” ( terserah User)
  • MySQL Table Prefix dibuat seperti default

Kemudian Check bagian “Instals sample data” dan buat yang lainya seperti default, selanjutnya tekan tombol “Next>” untuk melanjutkan proses instalasi.

  1. 6. Step 2

Pada halaman berikutnya, Joomla 1.0.13 akan meminta user untuk memasukan nama website.Kemudian tekan tombol “ Next>>”.

Proses Instalasi Joomla tahap ke-4

  1. 7. Step 3

Untuk proses selanjutnya maka Joomla 1.0.13 akan memberikan konfirmasi apakah setingan dari konfigurasi yang sudah dilakukan sudah sesuai atau tidak. Isikan email pada form E-mail” dan isikan  password pada form password sesuai dengan keinginan user. Password ini berfungsi sebagai hak akses bagi admin untuk merubah, menambah, dan menghapus konten Joomla 1.0.13, apabila sudah yakin dengan konfigurasi yang tadi dilakukan maka klik “Next>>”.

Proses Instalasi Joomla tahap ke-5

  1. 8. Step

Proses Instalasi Joomla  tahap ke-6

Halaman berikutnya yang akan tampil adalah proses terakhir dari instalasi Joomla 1.0.13. Klik tombol “View Site” untuk mengakhiri instalasi Joomla 1.0.13 Maka tampilan akhir sistem adalah sebagai berikut:

Hasil Akhir Proses Instalasi Joomla  1.0.13

Setelah muncul halaman diatas, disitu disebutkan untuk menghapus folder installation didalam folder htdocs/Joomla 1.0.13 (brotherhoodofcommunity), seperti  gambar dibawah ini :

Menghapus Folder Installation

Setelah menghapus folder installation, lalu buka browser anda, dan masukkan alamat web yang anda buat. Di alamat itu dapat dilihat joomla yang telah terinstall dengan template default joomla.

Melihat Joomla Yang Sudah Terinstall

Pengelolaan Upload

Untuk lebih menyempurnakan web ini maka diperlukan mengupload web tersebut agar website ini dapat di akses pada internet, Berikut ini adalah langkah-langkah menguploadnya :

a)                  Buka file Xampp untuk melihat data basenya, lalu buka htdoc setelah itu data basenya di format zip.

b)                  Lalu pada localhostnya buka php my admin untuk melihat databasenya untuk mengisi data yang akan di perlukan pada saat masuk kedalam proses uploadnya.

Tampilan Halaman Data base


c)                  Kemudian buka google ketik cpanel lalu masuk untuk login.

Tampilan Halaman Cpanel Untuk Login

d)                  Lalu databasenya dibuat dan kemudian buat usernya dan upload filenya..

Tampilan Halaman Upload  File


e)                  Kemudian konfigurasikan dan phpnya disesuaikan dahulu sebelum prosesnya selesai di upload.

Tampilan Halaman Import File

f)                   Lalu websitenya sudah mulai bisa di akses.

Tampilan Halaman Akses Website

Sumber : http://ebenk789.co.cc/2009/05/joomla-memang-cukup-terkenal-dan-lebih.html

desain pemodelan grafik

Wednesday, February 24th, 2010

Desain pemodelan grafik

Desain pemodelan grafik adalah menuangkan, membuat, menciptakan suatu objek yang abstrak kedalam suatu media dengan terlihat seperti bentuk aslinya agar seseorang mengerti dan memahami apa yang kita sampaikan, biasanya berupa gambar atau grafik. Biasanya ini sangat berhubungan dengan bidang komputer. Keseluruhan objek dapat terlihat sempurna bila objek tersebut berupa 3D (tiga Dimensi).

Beberapa contoh kegiatan yang berkaitan dengan tema diatas :

  1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.  Misalnya kita ubah dari objek 2D menjadi 3D
  3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu (gambar bergerak).

Pemodelan 3D

Pemodelan 3D dibagi menjadi 3 tahapan yaitu :

1)      Objek Dasar

2)      Metode pemodelan objek 3D

3)      Pencahayaan( lighting) dan animasi

Motion Capture/2D

Adalah sebuah langkah awal untuk menentukan objek dasardalam bentuk 3D. Objek beerbentuk berupa gambar yang intensitas pixelnya dengan menggunakan metode Image Adjustment Brightness/ Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply dengan tampilan format RBG dan JPEG.

Dasar Metode Modeling 3D

Beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D :

  • NURB (Non-Uniform  Rational Bezier Spline)

Kurva nya dapat dibangun dengan 3 tititk saja, 1 titik Control Vertex dapat mengendalikan satu area pada proses tekstur.

  • Polygon

Merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan suatu objek(karakter). Bila menginginkan permukaan yang halus dibutuhkan banyak  bidang polygon. Bila  hanya menggunakan sedikit polygon, maka objek yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.

  • subdivision

Proses Rendering

Adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan dan animasi. Semua data yang telah dimasukan dalam proses modeling, animasi dan pencahayaan dengan parameter tertentu akan diubah dalam bentuk keluaran(output). Bagian rendering yang biasa digunakan :

  • Field Rendering adalah digunakan untuk mengurangi storbing effect yang disebabkan oleh gerakan cepat dari dari sebuah objek dalam render video.
  • Shader adalah tambahan pada proses special rendering. Biasanya diperlukan untuk memenuhi kebutuhan seperti lighting effect, atmosphere, fog, dll.

Texturing

Proses dimana sutu objek yang dibuat agar lebih berbentuk seperti sebagaimana objek tersebut terlihat bagus dalam setiap detailnya( tingkat kehalusan objek)..Untuk ini bisa digunakan aplikasi property seperti reflectivity, transparency, dan refraction.

Image dan Display

Adalah hasil akhir dari keseluruhan proses permodelan.

Catatan :

Tulisan ini dibuat secara garis besar saja. Atau dengan kata lain tulisan ini diambil secara ithisarnya saja.
Sumber:

http://srini.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/4140/3+Grafik+Komp Konsep+Dasar.pdf